
Pallikoguja
Pallikoguja keskendub täpsele ajastusele ja reaktsioonikiirusele. Kasutajaliidesel on kolm erinevat sihtmärki ekraani allosas. Need sihtmärgid on kollased, roosad ja sinised. Väikesed värvilised pallid, mis vastavad nendele kolmele toonile, hõivavad peamise mänguala. Teie eesmärk on liigutada need pallid vastavatesse sihtmärkidesse, klõpsates või puudutades õigel hetkel. Edu sõltub täielikult teie võimest jälgida pommi liikumist, mis patrullib sihtmärkide ees olevat ala.
See pomm toimib peamise takistusena. See liigub edasi-tagasi, blokeerides juurdepääsu kogumistsoonidele. Peate ootama, kuni sihtmärk on vaba ja pomm eemaldub, enne kui alustate kogumist. Sihtmärgi klõpsamine, kui see on takistusteta, paneb sobivad värvilised pallid sellesse tsooni voolama. Kui pomm puutub selle protsessi ajal kokku mõne palliga, lõpeb seanss koheselt. See loob pideva pinge soovi vahel palle kiiresti koguda ja vajaduse vahel vältida liikuvat ohtu.
Iga seanss on eraldiseisev katse koguda võimalikult palju palle. Katsete vahel puuduvad püsivad uuendused või salvestatud edusammud. Mäng nõuab täielikku keskendumist pommi liikumise rütmile. Peate tuvastama võimaluse aknad, mil sihtmärk on nii tühi kui ka pommi teest ohutu. Mehaanika lihtsus tagab, et fookus jääb teie manuaalsele osavusele ja visuaalsele jälgimisele.
Kuna mängul pole mitut taset või keerulisi punktisüsteeme, on kogemus keskendunud vaatluse ja tegevuse vahetule tsüklile. Jälgite pommi, ootate vahet ja sooritate kogumise. Väljakutse suureneb loomulikult, kui proovite puhastada peamist ala kõigist värvilistest pallidest ilma ühegi kokkupõrketa. See on kannatlikkuse test sama palju kui kiiruse test. Üks vale klõps, kui pomm on teel, toob kaasa kohese mängu lõpu.
Mängi Pallikoguja veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Värvidega sobitamise kogumismehaanika
- Liikuva pommi takistussüsteem
- Kolm erinevat sihttsooni
- Reaktsioonipõhine ajastusmäng
Kuidas mängida
Alustamiseks jälgige kolme värvilist sihtmärki ekraani allosas: kollane, roosa ja sinine. Väikesed sama värvi pallid on hajutatud peamises alas üleval. Pomm liigub horisontaalselt üle sihtmärkide, toimides barjäärina. Teie eesmärk on kanda kõik pallid nende sobivatesse sihtmärkidesse, laskmata pommil neid puudutada.
Oodake, kuni pomm liigub konkreetsest sihtmärgist eemale. Kui tee on vaba, klõpsake või puudutage seda sihtmärki. See toiming käivitab seda värvi pallide liikumise kogumistsooni poole. Peate olema kindel, et pomm ei liigu tagasi ja põrka pallidega kokku, kui need liiguvad. Kui toimub kokkupõrge, on mäng läbi.
Edu nõuab pommi mustri hoolikat jälgimist. Te ei pea kiirustama; kannatlikkus on sageli tõhusam kui kiirus. Puhastage üks värv korraga või vahetage sihtmärkide vahel vastavalt pommi asukohale. Seanss jätkub, kuni kõik pallid on kogutud või toimub kokkupõrge. Iga uus mäng on värske algus oma ajastuse täiustamiseks.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Oodake, kuni pomm on sihtmärgist täielikult möödunud, enne kui klõpsate
- Keskenduge ühe värvi puhastamisele korraga
- Jälgige pommi kiirust, et ennustada ohutuid aknaid
- Klõpsake ainult siis, kui sihtmärk on täielikult takistusteta
Pakkuja
Pallikoguja on GameDistributioni pakutav reaktsioonipõhine puslemäng, mis paneb mängijad liikuvate ohtude vältimise ülesande ette.
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Pallikoguja, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .