
Slajm paleta
Povlačenje ljigavca preko mreže je primarni način interakcije sa okruženjem. Svaki vaš pokret ostavlja trag boje iza sebe, bojeći kvadrate dok ljigavac prolazi kroz njih. Osnovni cilj je uskladiti boju vašeg ljigavca sa određenim uzorkom koji je dat. Ovo zahteva pažljivo planiranje putanje, jer boje na tabli nisu statične. Kada više ljigavaca pređe preko istog kvadrata, njihove boje se mešaju stvarajući nove nijanse, što dodaje složenost procesu crtanja.
Potrebna je preciznost kako bi se osiguralo da se konačna nijansa tačno poklapa sa ciljanom. Morate odlučiti koje ljigavce pomeriti i kojim redosledom da biste postigli željenu mešavinu. Budući da kvadrati zadržavaju boju svakog ljigavca koji ih dodirne, jedan pogrešan potez može promeniti celu paletu. Igra se fokusira na mehaničku radnju povlačenja i logički ishod teorije boja, čineći je fokusiranim iskustvom za one koji uživaju u metodičnim zadacima bojenja.
Ovo je iskustvo za jednog igrača gde fokus ostaje u potpunosti na interakciji između ljigavca i platna. Nema tajmera ili takmičarskih elemenata koji bi odvratili pažnju od procesa slikanja. Svaka sesija je novi početak, što vam omogućava da eksperimentišete sa različitim putanjama i tehnikama mešanja bez pritiska trajnog napretka. Interfejs je dizajniran za direktnu interakciju, reagujući odmah na vaše pokrete povlačenja dok se krećete po mreži kako biste dovršili slaganje boja.
Igrajte Slajm paleta online besplatno — nije potrebno preuzimanje niti instalacija. Ova Crtanje igra se pokreće trenutno u vašem pregledniku na desktopu, mobilnom uređaju i tabletu.
Karakteristike
- Mehanika mešanja boja
- Kretanje zasnovano na povlačenju
- Slagalice sa slaganjem uzoraka
- Igra za jednog igrača
Kako igrati
Za početak, identifikujte ciljanu boju prikazanu u uzorku. Morate pomeriti svog ljigavca preko mreže da biste promenili njegovu boju. Povlačenje ljigavca uzrokuje njegovo kretanje kroz kvadrate, ostavljajući trag boje iza sebe. Ako imate više ljigavaca, obratite pažnju na to gde se njihove putanje seku.
Kada ljigavac prođe kroz kvadrat koji je već obojio drugi ljigavac, boje će se pomešati. Ovo mešanje je ključ za postizanje specifične nijanse koju zahteva uzorak. Morate izračunati koji ljigavci treba da se pomere i koje kvadrate treba da zauzmu da biste postigli ispravan rezultat.
Nema vremenskih ograničenja, tako da možete odvojiti vreme da posmatrate mrežu i planirate svoje pokrete. Igra se završava kada se boja ljigavca poklopi sa uzorkom. Pošto se napredak ne prenosi, možete slobodno eksperimentisati sa različitim putanjama u svakoj novoj sesiji.
Kontrole
Savjeti i trikovi
- Planirajte svoju putanju pre pomeranja da biste izbegli neželjeno mešanje boja
- Zapamtite da će se preklapajuće putanje pomešati
- Pažljivo posmatrajte uzorak da biste odredili koje ljigavce treba pomeriti
- Koristite raspored mreže da vizualizujete konačnu distribuciju boja
Provajder
Slajm paleta sadrži mehaniku mešanja boja koju pruža GameDistribution, a koja izaziva vašu sposobnost da se poklopite sa određenim uzorcima.
Više Crtanje igara
Ako uživate u Slajm paleta, pogledajte Udobno bojenje , Pixel bojenje i Napravi slajm - Fidget igračke .